海讯社编者按:当前,越来越多的中国文创机构意识到韩国市场的重要性,却在如何有效利用韩国中文媒体进行品牌传播与产品推广上面临挑战。韩国市场有何独特之处?中国文创企业又该如何精准触达当地受众?
韩国媒体环境与文创产业政策基石
韩国的媒体生态多元且成熟,主要分为传统媒体与新媒体两大阵营。在传统媒体中,最具影响力的是被称为“韩国三大报纸”的《朝鲜日报》、《东亚日报》和《中央日报》。这些媒体历史悠久,覆盖面广,是树立品牌权威性的重要平台。广播电视台方面,KBS(韩国广播公司)作为公共广播机构具有较高权威性,MBC(文化广播公司)则以“韩剧王国”著称,SBS(首尔广播公司)以娱乐节目和电视剧制作见长。
新媒体领域,Naver是韩国最大的搜索引擎和门户网站,类似于中国的百度,拥有极高的用户覆盖率。Daum是另一主要门户网站,而Kakao作为韩国流行的即时通讯软件,其衍生平台如KakaoTalk、KakaoStory等也具有庞大用户群。对于科技类文创产品,etnews作为韩国权威的科技/电子/通讯中心门户,是相关内容的理想发布平台。
韩国文创产业的蓬勃发展得益于国家层面的战略重视。自1997年亚洲金融危机后,韩国将文创产业作为替代战略产业发展,提出了“文化立国”战略。韩国政府通过“松绑”与“扶持”双管齐下的政策:以分级制替代审查制度,释放了电影、游戏等产业的生产力;同时设立多种专项基金,如文艺振兴基金、文化产业振兴基金等,为文创产业提供资金支持。
在机制设置上,韩国成立了由多个政府部门长官和行业负责人组成的“文化创意产业振兴委员会”,打破了部门界限,促进了协同发展。韩国还特别注重“一个来源多种应用”(one source multi-use)的模式,以最大的娱乐媒体集团CJ E&M为例,它整合了广播、电影、音乐、文化演出以及游戏项目等产业,实现了资源的最大化利用。
文创产品在韩媒体发布的内容策略
内容本土化是成功进入韩国市场的关键。纯粹的直接翻译往往难以引起当地受众的共鸣,需要深入了解韩国文化、消费者习惯和偏好,创作符合当地口味的内容。例如,济南工程职业技术学院格艺定格动画工作室的作品《李清照》能够在韩国引发关注,部分原因在于他们选择了中韩文化都能理解的情感表达方式,并且注重呈现文化的共通性。
韩国知识界与文化界目前对韩剧大量输出并不完全看好,他们认为更应该对外输出“创意”、“理念”和“模式”,而非仅仅是“内容”和“产品”。这一观点启示我们,在向韩国媒体推广文创产品时,应注重讲述背后的创作理念、文化故事和创新模式,而不仅仅是产品本身的功能特点。
- 内容应带有“Press Release”(新闻稿)标签
韩国观众对视觉效果和情感表达有较高要求,因此内容需要具有强烈的视觉冲击力和情感吸引力。同时,韩国是中国游戏出海的重要市场,2023年前三季度,中国手游在韩国市场的总收入达近36亿美元。这表明数字文创类产品在韩国有着广阔市场空间,但同时也需应对激烈竞争。韩国中文媒体发布实操指南
进行韩国媒体发稿时,可选择单一媒体投放或媒体套餐组合。例如,有些服务商提供“一稿发布16媒体”的套餐服务,包含富川科技报、釜山在线、Naver等,并承诺谷歌收录。对初次进入韩国市场的文创企业来说,这种套餐服务是一种成本效益较高的选择。
- 《朝鲜日报》:作为韩国历史最悠久的报纸之一,适合发布具有新闻性和话题性的内容,语言表达需准确、简洁,观点明确。
- 《东亚日报》:作为韩国的主要报纸,具有较高的影响力和公信力,发稿时应结合该报的风格和受众需求,突出稿件的价值和独特性。
- 《京乡新闻》:以积极调查政府和企业集团而闻名,是韩国第二大最可信报纸,适合发布关于社会热点问题、政府政策以及企业动态等方面的深度报道。
新媒体渠道的运用同样重要。随着新媒体时代的到来,博客、微博等社交媒体被越来越多地用于韩国海外文化推广工作中。韩国文化体育观光部海外文化弘报院开设了英文博客“The Korea Blog”,将喜欢韩国的外国人发展为韩国文化海外推广大使。中国文创企业也可考虑创建类似平台,或与已有影响力的韩国文化博主合作。与韩国媒体建立长期关系远胜于一次性交易。参与韩国相关的文创展会活动是建立这种关系的有效途径。例如,京畿道文创节(GCF)等专业展会吸引了来自全球的企业代表和投资者,为文创企业提供了展示自身优秀IP作品的舞台。2024年的京畿道文创节有686家韩国当地文创企业参展,内容涵盖游戏、动漫、影视、AI等多个领域。
中国文创机构在韩推广的瓶颈与突破
尽管韩国市场潜力巨大,但中国文创机构在进入时仍面临多种挑战。首先,文化差异和语言障碍是主要瓶颈。即使有专业翻译,文化内涵的准确传达也是一大难题。韩国观众对内容的视觉质量和完整性有较高期待,例如,中国手游在进入韩国市场时,需要针对当地用户的下载习惯调整客户端大小,这与中国的市场环境有所不同。
其次,韩国本土文创产业的竞争力不容小觑。韩国已是世界第五大文创产业国,动画产业位居世界第三。韩国文创企业从创业之初就瞄准海外市场,诞生了许多具有国际竞争力的产品。中国文创产品需具备明显差异化优势,方能在竞争中脱颖而出。
- 与韩国本地伙伴建立深度合作,如根据发行商反馈的当地玩家偏好调整游戏内容
- 利用韩国已有的成功平台,如Naver、Kakao等
- 积极参与韩国本土的文创展会和交流活动,增加曝光机会
中韩两国文化相近,市场互补性强,合作空间广阔。有业内观点认为,中国游戏产业的崛起更多是为全球游戏市场注入了新的活力,反而有助于韩国游戏产业避免过度依赖过去的成功,寻求进一步创新和自我突破。在电竞领域,中韩两国都有着大量的电竞类游戏受众,目前电竞游戏在全球市场带来的影响和收益巨大,两国游戏企业在该品类上有许多成功合作案例。中国文创机构在韩国市场的推广并非一蹴而就的过程,需要持续的品牌建设和文化沟通。随着中国文创产品品质的提升和对韩国市场理解的加深,中国文创在韩国的影响力将不断扩大。中国文创企业应保持文化自信,在吸收韩国成功经验的同时,也要勇于探索适合自身的独特发展路径,实现真正的文化出海。